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ゲーム日記とかとか+1品

ゲーム関係とか買った物とかをいろいろと気の向くままに書いてます。
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    COD:BO2 KAP-40の金迷彩化完了!

    bo22013012503.jpg

    「KAP-40の金迷彩化が終わりました」

    BO2をやっていなかったというのもありますが、約2週間ぶりの金迷彩化になりますね。

    今回の作業日数としては、
    ・ヘッドショットに2日
    ・その他チャレンジに1日
    時間にすると、5~6時間で金迷彩になりました。


    金迷彩 KAP-40
    bo22013012504.jpgbo22013012505.jpg
    ん~、ダサい。
    というか金迷彩の面積が少ない。



    ■KAP-40の性能

    射撃方式:フルオート
    最高威力:45
    最低威力:19
    レート:900rpm
    弾数:15発/45発(予備)

    詳しくはwiki参照


    フルオートという事で使い勝手の良いハンドガンですね。
    ただしマズルフラッシュと反動の大きさのため中距離での撃ち合いが辛いかなという気はしますが、指きり撃ちすれば問題ないレベル。
    弾数が少ないので使う時は、劣化SMGと思って使えば問題ないかと思います。



    ■ハンドガンの迷彩条件
    Kryptek:Typhonヘッドショット100回
    (このチャレンジ達成後、他のチャレンジが開放される)
    Carbon Fiber(カーボンファイバー)Revenge勲章(復讐)を30個取得
    Cherry Blossom(サクラ)アタッチメント無しで150キル
    Art of War(孫子の兵法)パーク無しで150キル
    Ronin(浪人)DoubleKill勲章(短時間で2キル)20個取得
    Skulls(ドクロ)Bloodthirsty勲章(死なずに5連続キル)10個取得
    Gold(ゴールド)Skullsまでの迷彩を全解除
    詳しくはwiki参照

    処刑人の後なので、KAP-40は「特に苦も無く・・・」という感じで終わりました。
    それでもヘッドショット100回は大変でしたが、処刑人に比べれば全然マシです。


    ヘッドショット100回までのキル数
    bo22013012501.jpg
    100HSするのに618キルと処刑人よりもキル数が多くなりました。
    KAP-40はヘッドショットボーナスが無いので、それもキル数が増えた原因なのかな何て思ったり。


    最終キル数
    bo22013012502.jpg
    金にするまでに832キル。
    ヘッドショットが終われば早いもんです。
    アタッチメント無し、PERK無しでも普通に戦えるので、HGは処刑人さえ終わっていれば気は楽ですね。



    ■ヘッドショット(HS)を狙うための2種類のカスタム
    KAP-40は、反動が大きいので意識しなくても1試合(FFA)で1~3HSぐらいは出来たりします。
    問題はフルオートで撃った時のマズルフラッシュと反動のコンボですよ。
    サイトを覗いた状態(ADS)でHSを狙うと敵を見失う事が良く有ったので、それを意識して2つのカスタムを使い分けていました。

    1個目(ADS用)
    bo22013012507.jpg

    アタッチメント

    ・拡張クリップ
    ・サプレッサー

    マズルフラッシュをサプレッサーで消したカスタム。
    フルオートで撃った時の視認性が良くなったので、敵を見失う事が少なくなりました。
    ADSを多用するならオススメ。

    2個目(腰だめ用)
    bo22013012506.jpg

    アタッチメント

    ・拡張クリップ
    ・レーザーサイト

    腰だめ撃ちメインでHSを狙うならレーザーサイトがオススメ。
    マズルフラッシュに慣れた人なら、ADSと腰だめ撃ちを使い分ければ最も使いやすいカスタムだと思います。


    拡張クリップ or ファストマグ
    上のカスタムでは拡張クリップを付けていますが、ファストマグを付けても使いやすいです。
    まあ、弾数を取るかリロードの早さを取るかは好みの問題ですね。
    ただダブルキルを狙うなら拡張クリップの方が良い気はします。



    ■金迷彩記念プレイ動画(金デュアル)

    デュアルにすると拡張マガジンを付けるよりも0.5倍ぐらい強い!
    マジで!
    近距離でしか弾が当たらん!
    それでも処刑人よりはマシですが
    [ 2013/01/25 00:00 ] PS3 Call of Duty:Black Ops2 | TB(0) | CM(0)

    COD:BO2 また経験値2倍キター

    また経験値2倍が来るようですね。

    bo2xp2013012401.jpg

    今週末はダブルXP!
    ドカンと一発!ダブルXPタイムの始まりです!
    1/25(10am/PST)から1/28(10am/PST)まで実施します!
    是非この期間にライバルと差をつけましょう!


    日本時間に変換すると、

    1/26(3am/JST) ~ 1/29(3am/JST)
    1月26日(土)3時 ~ 1月29日(火)3時

    になるのかな。


    ヒットマンの新作を買ったけど、これはBO2をやり続けろという事なのか!
    とりあえず週末はBO2でレベル上げですね。
    [ 2013/01/24 20:00 ] PS3 Call of Duty:Black Ops2 | TB(0) | CM(3)

    COD:BO2 ヘッドショット100回チャレンジ用のエンブレムを作る

    bo2hs2013012301.jpg

    「今はHSチャレンジ中ですよ~」
    的なエンブレムです。
    これを付けている時は、「あっ、ヘッドショット狙ってるんだ」と思ってもらえればよいです。



    ■なぜエンブレムを作ったのか
    基本的にヘッドショット(HS)100回のチャレンジはFFAでやるわけなのですが、効率を求めるとどうしても1~3位を取れる部屋に居座ってしまいがちです。
    特に連続で1位になれる部屋だとボーナスタイムです。

    2連続程度なら何とも思いませんが、3回も4回も同じ部屋で1位になると、妙に気が引けてしまい部屋抜けようかと思ってしまうんですよね。
    かと言ってレベルの高いガチ部屋でHSチャレンジなんて疲れるのでやりたくないし、結局同じ部屋でやり続けるのですが、如何せん弱いものイジメしているようで居心地が悪い。

    そこで自分が今何のためにFFAをやっているのか、という意思表示のためにエンブレムを作りました。
    キルしたいんじゃない、HS目当てなんだと。


    まあ、いちいち敵の事を考えなくてもとは思いますが、変なのに絡まれないための予防線的な効果が有れば良いなと思います。
    [ 2013/01/23 20:00 ] PS3 Call of Duty:Black Ops2 | TB(0) | CM(3)

    ヒットマン アブソリューション 「コントラクトモード」が面白そうな件

    コントラクトモードの基礎知識

    コントラクトモードとは、

    プレイヤーがオリジナルのミッション「コントラクト」を作成し、オンラインを通じて全世界と共有できる

    というモードらしいです。
    ゲームをクリアした後も色々と楽しめそうなモードですね。



    ついでに日本語吹き替え版プレイ動画 第2弾も公開されていました。

    クマちゃん・・・。
    [ 2013/01/22 21:00 ] PS3 その他[PS3] | TB(0) | CM(0)

    COD:BO2 近況報告

    処刑人を金迷彩にしてからBO2をほとんどやっていなかったのですが、さすがに「BO2ネタも書かないと」と思い始めたので金迷彩作業を再開しようかと思います。

    ただ、PSP「デジモンアドベンチャー」や「ヒットマン アブソリューション」もやりたいので、以前のように短期間で金迷彩というのは無理っぽいです。



    BO2の近況報告
    bo22013012101.jpg
    さて現在のBO2での状況ですが、KAP-40を金迷彩にしようと思って使っています。
    HSチャレンジは69回までやってあるので、たぶん今週中に金迷彩が出るとか思います。


    今回10日ぶりぐらいにBO2をやりましたが、FFAを3時間程やってHSは50回ぐらいしか出来ませんでした。
    KAP-40の性能ならもっと出来ると思ったのですが、上手くいきませんね。
    10日というブランクのせいなのか、腕のせいなのかは分かりませんが、とりあえず試合を多くやって地味にHS回数を稼いでいます。

    ちなみに1試合あたりのHS回数は、多くて7回、少ないと1~2回ぐらいなので、1試合10HSの壁は厚いですね。
    フルオートのKAP-40でコレなら他のHGはどうなることやら。
    [ 2013/01/21 23:00 ] PS3 Call of Duty:Black Ops2 | TB(0) | CM(1)